Pentru cine este util acest curs
Această a doua zi de curs este destinată:
- Începătorilor în grafică 3D care vor să treacă de la forme simple la structuri mai complexe.
- Artiștilor vizuali și animatorilor care vor să înțeleagă fluxul procedural al creării de obiecte multiple.
- Designerilor de jocuri video și specialiștilor VFX care doresc să învețe instanțierea și controlul obiectelor în masă.
- Persoanelor curioase cum se creează scene populate eficient, fără a încărca excesiv resursele.
Ce vei învăța în această lecție
- Crearea și conectarea nodurilor de bază pentru mai multe primitive.
- Aplicarea transformărilor pentru a modifica poziția, scara și rotația.
- Gruparea elementelor pentru control rapid.
- Utilizarea nodului Copy to Points pentru instanțiere procedurală.
- Vizualizarea fluxului logic prin schema nodurilor.
La ce folosește această etapă
- Crearea rapidă a peisajelor populate cu obiecte repetitive (copaci, clădiri, stânci).
- Eficientizarea scenelor complexe fără a modela fiecare obiect individual.
- Introducerea în gândirea modulară și reutilizarea resurselor în 3D.
Cunoștințe necesare
- Noțiuni din Ziua 1 (navigarea în interfață și crearea de primitive simple).
- Bazele transformărilor 3D: translate, scale, rotate.
Performanțe estimate după această lecție
- Vei putea crea o compoziție formată din mai multe obiecte identice distribuite procedural.
- Vei înțelege cum să legi nodurile pentru a obține control complet asupra scenei.
- Vei avea primul tău mini-proiect procedural în Houdini.
Lecția – Pas cu pas
1️⃣ Crearea primelor primitive
- În Network View, creează un nod Geometry și intră în el (Enter).
- Adaugă o sferă (Sphere SOP) și un cub (Box SOP).
2️⃣ Transformarea obiectelor
- După fiecare primitivă, adaugă un nod Transform SOP.
- Experimentează cu parametrii Translate, Rotate și Scale.
3️⃣ Crearea punctelor de instanțiere
- Creează un nod Grid SOP pentru a genera o suprafață plană cu puncte.
- Poți ajusta Rows și Columns pentru a seta densitatea obiectelor.
4️⃣ Instanțiere procedurală
- Folosește un nod Copy to Points SOP.
- Conectează obiectul de instanțiat (de exemplu, sfera) la primul input și grid-ul la al doilea input.
5️⃣ Control suplimentar
- Adaugă noduri Attribute Randomize SOP pe grid pentru a varia scara și rotația fiecărei instanțe.
Structura nodurilor din Ziua 2
Pentru a vizualiza mai clar legătura dintre pașii de lucru, iată o diagramă a fluxului nodurilor:

Această structură îți arată cum plecăm din Geometry Container, creăm o primitivă, aplicăm transformări și editări, eventual folosim grupuri pentru modificări selective, iar apoi putem trece la instanțiere procedurală cu Copy to Points.
Exercițiu practic
Creează o pădure procedurală folosind o sferă modificată în formă de copac și un grid mare cu puncte de distribuție. Adaugă variații de înălțime și rotație pentru realism.
Resursă recomandată
SideFX – Copy to Points Essentials (tutorial oficial, ~20 min). Acesta aprofundează distribuirea procedurală a obiectelor și controlul parametrilor prin atribute.

Lasă un comentariu