Pentru cine este util acest curs

Această a doua zi de curs este destinată:

  • Începătorilor în grafică 3D care vor să treacă de la forme simple la structuri mai complexe.
  • Artiștilor vizuali și animatorilor care vor să înțeleagă fluxul procedural al creării de obiecte multiple.
  • Designerilor de jocuri video și specialiștilor VFX care doresc să învețe instanțierea și controlul obiectelor în masă.
  • Persoanelor curioase cum se creează scene populate eficient, fără a încărca excesiv resursele.

Ce vei învăța în această lecție

  • Crearea și conectarea nodurilor de bază pentru mai multe primitive.
  • Aplicarea transformărilor pentru a modifica poziția, scara și rotația.
  • Gruparea elementelor pentru control rapid.
  • Utilizarea nodului Copy to Points pentru instanțiere procedurală.
  • Vizualizarea fluxului logic prin schema nodurilor.

La ce folosește această etapă

  • Crearea rapidă a peisajelor populate cu obiecte repetitive (copaci, clădiri, stânci).
  • Eficientizarea scenelor complexe fără a modela fiecare obiect individual.
  • Introducerea în gândirea modulară și reutilizarea resurselor în 3D.

Cunoștințe necesare

  • Noțiuni din Ziua 1 (navigarea în interfață și crearea de primitive simple).
  • Bazele transformărilor 3D: translate, scale, rotate.

Performanțe estimate după această lecție

  • Vei putea crea o compoziție formată din mai multe obiecte identice distribuite procedural.
  • Vei înțelege cum să legi nodurile pentru a obține control complet asupra scenei.
  • Vei avea primul tău mini-proiect procedural în Houdini.

Lecția – Pas cu pas

1️⃣ Crearea primelor primitive

  • În Network View, creează un nod Geometry și intră în el (Enter).
  • Adaugă o sferă (Sphere SOP) și un cub (Box SOP).

2️⃣ Transformarea obiectelor

  • După fiecare primitivă, adaugă un nod Transform SOP.
  • Experimentează cu parametrii Translate, Rotate și Scale.

3️⃣ Crearea punctelor de instanțiere

  • Creează un nod Grid SOP pentru a genera o suprafață plană cu puncte.
  • Poți ajusta Rows și Columns pentru a seta densitatea obiectelor.

4️⃣ Instanțiere procedurală

  • Folosește un nod Copy to Points SOP.
  • Conectează obiectul de instanțiat (de exemplu, sfera) la primul input și grid-ul la al doilea input.

5️⃣ Control suplimentar

  • Adaugă noduri Attribute Randomize SOP pe grid pentru a varia scara și rotația fiecărei instanțe.

Structura nodurilor din Ziua 2

Pentru a vizualiza mai clar legătura dintre pașii de lucru, iată o diagramă a fluxului nodurilor:

Această structură îți arată cum plecăm din Geometry Container, creăm o primitivă, aplicăm transformări și editări, eventual folosim grupuri pentru modificări selective, iar apoi putem trece la instanțiere procedurală cu Copy to Points.


Exercițiu practic

Creează o pădure procedurală folosind o sferă modificată în formă de copac și un grid mare cu puncte de distribuție. Adaugă variații de înălțime și rotație pentru realism.


Resursă recomandată

SideFX – Copy to Points Essentials (tutorial oficial, ~20 min). Acesta aprofundează distribuirea procedurală a obiectelor și controlul parametrilor prin atribute.

Lasă un comentariu

Quote of the week

„And so with the sunshine and the great bursts of leaves growing on the trees, I had that familiar conviction that life was beginning over again with the summer.”

~ F. Scott Fitzgerald, The Great Gatsby